(스타2 기초강좌) 9. 구도 및 대칭 1. 구도 구도 제작 과정 실질적으로 섬멸전 지도를 제작하는 데 있어 우선적으로 필요한 것은 구도입니다. 제작 초기 단계에서 게임 양상에 영향을 끼칠 수 있는 필수적인 요소(언덕, 자원, 감시탑, 장애물 등)만 그림이나 지도 편집기 상에서 간단하게 배치하고 제작자가 지도를 본격적으로 만들기 전에 고민하고 수정하는 용도로 쓰입니다. 그림과 같이 구체적인 구도를 그려 아이디어를 정리하여 작성하면 제작자의 의도를 초기에 반영할 수 있어 불필요한 시행착오를 줄일 수가 있습니다. 특히 스타2의 경우 지도의 크기가 스타1보다 넓은 만큼 지형을 장식하는 단계에서 상당한 시간이 소요되기 때문에 완성된 이후에 지형을 많이 자주 바꾸게 되면 반복되는 작업이 많아 효율적이지 않습니다. 2. 대칭 대부분의 섬멸전 지도는 플레.. 더보기 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 118 다음