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강좌

(스타2 기초강좌) 10. 시험 및 게시 [完] 1. 문서 시험을 통한 사전 시험 메뉴상에서 파일(F)-문서 시험(T)를 선택하면 작성된 지도를 Battle.net에 게시하지 않고 미리 테스트할 수 있습니다. 로딩이 끝난 후 승리 메시지가 뜨는 데 이를 무시하고 게임으로 돌아가기(R)을 클릭하면 지도를 게임상에서 플레이할 수 있으며 버그를 찾거나 러쉬 거리 등을 확인할 수 있습니다. 덧붙이자면, 밸런스를 위해서 일반적으로 러쉬 거리는 게임상 시간, 본진 입구간 일꾼유닛(이동속도 2.81)기준으로 40~50초가 선호되고 있습니다. 2. Battle.net에 제작된 지도를 게시하는 법 게시하기에 앞서 게임 상의 그래픽 품질을 위해서 메뉴상에서 데이터(D)-정적 그림자 생성(S)를 선택하거나 Ctrl+Shift+L 키를 눌러 지도의 디테일을 살리고 선명하게.. 더보기
(스타2 기초강좌) 9. 구도 및 대칭 1. 구도 구도 제작 과정 실질적으로 섬멸전 지도를 제작하는 데 있어 우선적으로 필요한 것은 구도입니다. 제작 초기 단계에서 게임 양상에 영향을 끼칠 수 있는 필수적인 요소(언덕, 자원, 감시탑, 장애물 등)만 그림이나 지도 편집기 상에서 간단하게 배치하고 제작자가 지도를 본격적으로 만들기 전에 고민하고 수정하는 용도로 쓰입니다. 그림과 같이 구체적인 구도를 그려 아이디어를 정리하여 작성하면 제작자의 의도를 초기에 반영할 수 있어 불필요한 시행착오를 줄일 수가 있습니다. 특히 스타2의 경우 지도의 크기가 스타1보다 넓은 만큼 지형을 장식하는 단계에서 상당한 시간이 소요되기 때문에 완성된 이후에 지형을 많이 자주 바꾸게 되면 반복되는 작업이 많아 효율적이지 않습니다. 2. 대칭 대부분의 섬멸전 지도는 플레.. 더보기
(스타2 기초강좌) 8. 이동 경로 1. 이동 경로 이동 경로는 지도 상에서 유닛의 행동을 장식물 없이 제한하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 장식물 사이나 작은 섬에 유닛이 내리지 못하게 할 수 있으며, 지도의 특정 영역을 구조물의 건설이 불가능하도록 할 수 있습니다. 또한 지도의 외각을 굳이 0층으로 하지 않더라도 이동경로를 통해 유닛이 외각에서 활동하는 것을 제한할 수도 있습니다. 2. 이동 경로 칠하기 메뉴상에서 레이어(L) – 이동 경로(H)를 선택하거나 'H'키를 누르면 좌측에 이동 경로 팔레트를 불러올 수 있습니다. 작업 항목에서 '이동 경로'의 영역을 추가하거나 제거할 지 정할 수 있으며, 유형은 이동 불가(적색 영역), 지상(녹색 영역), 건설 불가(노랑 영역), 잠복 불가(파랑 영역) 등이 있습니다. 이동 불가 영역에서는 .. 더보기
(스타2 기초강좌) 7. 유닛 1. 유닛 섬멸전이 시작되었을 때 나타날 중립 유닛은 자원(광물 지대+베스핀 간헐천), 젤나가 감시탑, 파괴물 등이 있습니다(대부분의 유닛은 게임상에서 마우스로 클릭이 가능). 대부분의 섬멸전 지도는 시작 장소 주위(본진)에 자원이 배치되어 있으며, 중후반 게임의 원활한 진행을 위해 본진에서 가까운 곳(앞마당)에 자원을 추가적으로 배치합니다. 또한 지도가 넓은 경우 게임의 속도에 비해 부족할 수 있는 정찰력을 보충해주고자 젤나가 감시탑을 배치합니다. 그리고 바위나 바위탑과 같은 파괴물을 배치함으로써 초반에 게임이 끝나지 않도록 하거나 플레이어에 의해 전장이 변화할 수 있도록 할 수 있습니다. 메뉴상에서 레이어(L) – 유닛(U)를 선택하거나 'U'키를 누르면 좌측에 유닛 팔레트를 불러올 수 있습니다. 좌.. 더보기
(스타2 기초강좌) 6. 장식물 1. 장식물 지형이 전장의 표면 그 자체라면, 장식물은 그 위에 놓이는 나무, 암석, 구조물과 같은 물체라 할 수 있습니다. 지형을 보조하여 전장을 표현하기 위해 지형에 맞는 장식물을 사용해야할 필요가 있습니다. 예를 들어 밀림과 같은 자연 지형의 경우 수풀이나 암석 위주로, 도시나 우주정거장과 같은 인공 지형의 경우 기계 장치나 구조물 위주로 장식물을 배치합니다. 또한 유닛이 통과할 수 없는 장애물이나 유닛의 시야를 제한시키는 가시선 방해물을 이용하면 게임의 양상에 무시하지 못할 영향을 줄 수 있습니다. 메뉴상에서 레이어(L) – 장식물(D)를 선택하거나 'D'키를 누르면 좌측에 장식물 팔레트를 불러올 수 있습니다. 지도 편집기에서는 기본적으로 수백 개 이상의 다양한 장식물을 제공하는데, 기후 및 지형.. 더보기
(스타2 기초강좌) 5. 지형 – 물/도로/초목 1. 물 지형 팔레트에 있는 붓 항목의 다섯째 아이콘이 바로 물입니다. 스타크래프트 : 브루드워와 달리 유닛의 이동에 아무런 영향이 없으며, 텍스처와 같이 전장을 꾸며주는 역할을 합니다. 요구하는 PC 사양이 가장 올라가는 지형 중에 하나이므로 저사양 유저를 위해 많은 영역을 사용하지는 않는 것이 좋습니다. 작업 유형은 물 추가와 물 제거가 있으며, 유형 항목에서는 용암과 점막을 포함한 다양한 유형이 제공됩니다. 각각의 유형에 대해 물의 높이(수위)를 조절하거나 물 편집 버튼을 눌러 세부적인 항목에 대해서도 수정이 가능합니다. 2. 도로 지형 팔레트에 있는 붓 항목의 여섯째 아이콘은 도로입니다. 도로도 마찬가지로 유닛의 이동에 아무런 영향이 없으며, 텍스처와 같이 전장을 꾸며주는 역할을 합니다. 유형은 .. 더보기
(스타2 기초강좌) 4. 지형 – 높이/언덕 1. 높이 지형 팔레트에 있는 붓 항목의 둘째 아이콘이 바로 높이입니다. 높이는 뒤에 설명할 언덕과는 달리 유닛에 미치는 영향은 거의 없습니다. 언덕에 비해서 활용이 적지만 자연계 지형에서는 지도의 외각을 장식하는 용도로 사용하거나 물에 얕게 잠기게 할 때 사용하기도 합니다. 작업 항목에서 '올리기'와 '내리기'는 붓질한 지점의 높이를 올리거나 내리고, '균일'은 붓을 문지를 때 시작한 지점을 기준으로 지나가는 영역의 높이를 모두 균일하게 합니다. '노이즈'는 해당 영역의 높이를 불균일하게 올리거나 내립니다. '완만하게'는 균일과는 달리 높이의 차이에 의한 기울기만을 완만하게 하는 역할을 합니다. '진폭'은 텍스쳐에서의 '농도'와 같이 한번 붓을 클릭할 때 변하는 높이입니다. 나머지 항목(크기, 속도, .. 더보기
(스타2 기초강좌) 3. 지형 - 텍스처 1. 섬멸전 지도의 기초 먼저 지형(텍스처/언덕 등)과 장식물의 조합은 크게 자연계과 인공계으로 구분할 수 있습니다. 자연계의 경우 암석이나 흙과 자연물로 이루어져 있다면, 인공계는 테란이나 프로토스가 건설한 구조물과 타일로 이루어져 있습니다. 지도를 작성할 때, 자연스러운 느낌을 주기 위해서는 이러한 자연계 및 인공계 조합을 적절히 배치하는 것이 필요합니다. 본 강좌에서는 그 중에서 난이도가 낮은 벨시르(행성)를 기준으로 작성하도록 하겠습니다. 먼저 앞선 강좌(1. 섬멸전 지도 작성 및 필수적인 설정)에서 주어진 대로 작성하면 아래와 같은 화면을 얻게 될 것입니다. 이 상태에서 'V'키를 누르면 아래와 같이 우측의 지도 상에 격자 및 경계선을 볼 수 있어 편집하는데 도움이 됩니다. 또한 반대로 다시 '.. 더보기
(스타2 기초강좌) 2. 섬멸전 지도의 구성요소: 지형, 장식물, 유닛 본격적인 섬멸전 지도 제작에 앞서 경험이 없는 초심자를 위해 지형, 유닛, 장식물의 개념에 대해 설명 드리도록 하겠습니다. 1. 지형 전장의 표면에 입혀진 텍스쳐(여명, 돌개바람) 섬멸전에 사용되는 대표적인 지도인 순위반영전(래더) 지도는 모두 단순한 평지가 아니며 높낮이를 가지고 밀림, 도시, 우주 공간과 같이 다양한 형태를 가지고 있습니다. 지형은 이러한 전장을 표현하는 데 가장 중요한 요소로서 주로 전장의 표면을 나타낼 텍스쳐(표면의 무늬), 높이, 언덕, 물 등으로 구성됩니다. 먼저 텍스쳐는 뒤에서 언급할 장식물과는 결합하여 게임 상에서 세계관에 맞는 전장의 이미지를 구성하는 역할을 수행합니다. 언덕은 비탈길으로만 통과가 가능하고 시야의 이점을 가지는 고지를 형성하거나 유닛의 이동을 방해함으로써 .. 더보기
(스타2 기초강좌) 1. 섬멸전 지도 작성 및 필수적인 설정 스타크래프트 II 섬멸전에 사용할 지도의 작성을 위해서는 블리자드가 제공한 스타크래프트 II - 지도 편집기를 실행해야 합니다. 1. 섬멸전 지도 작성 1) 지도 편집기 실행 시작메뉴를 누른 뒤 모든 프로그램 - 스타크래프트 II - 스타크래프트 II 지도 편집기 순으로 클릭하여 선택합니다. 스타크래프트 II 를 실행하신 다음 좌측하단의 편집기 열기를 클릭하시는 방법도 있습니다. 블리자드는 편집기의 기능에 대해 도움이 없을 것이며 약관에 동의한 것으로 간주하겠다는 문구(?)와 함께 지도 편집기가 실행됩니다. 제작에 사용될 지도 편집기가 실행되었습니다. 편집할 맵의 구성요소를 선택하는 데 편리한 도구상자, 각 구성요소에 대한 팔레트, 게임 상에서 나타날 미니맵 및 지도 등이 화면에 표시됩니다. 2) 편집기.. 더보기